Spiel-Entwicklung - Lu Marum 2

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Nach der zu kurzen Projekteinstellung, hier nun das Projekt erneut. Die Grundidee zum Spiel mit dem Arbeitstitel "Lu-Marum Die Legende von der Insel Felsenland" ist fertig.

Projekt-Typ: Ideen-Projekt, Investitionsprojekt
Laufzeit: 88 Tage 15 Stunden bis 02.03.2009, 19:32 Uhr
Ort: Deutschland
Kategorie(n): Heim & Familie, Hobby & Freundschaft
Projektstatus: öffentlich
Projekt-ID: Spiel_Entwicklung___Lu_Marum_2
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Mitglieder: 4
Gesucht wird:

1. Lu Marum Spieleentwickler

Wer spaß an der Entwicklung einen Spieles hat und eigene Ideen mit einbringen möchte ist herzliche willkommen
 

2. Lu Marum Vermarktung und Herstelllung

Sobald das Spiel einige Schritte weiter ist ist es sinnvoll über die Abgabe der Spielidee an einen Spieleverlag nachzudenken
 
Teilnehmer (1)
poonymedia

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Projektbeschreibung
Nach der zu kurzen Projekteinstellung, hier nun das Projekt erneut. Die Grundidee zum Spiel mit dem Arbeitstitel "Lu-Marum Die Legende von der Insel Felsenland" ist fertig.
Lu-Marum Die Legende von der Insel Felsenland In Lu-Marum lässt es sich gut Leben. Der Planet ist klein, es gibt 13 Inseln. Eine Insel ist unbewohnt, auf den anderen leben verschiedene Völker. Da die Inseln weit über den Planeten verteilt und die Wege weit sind, kennen sich die Bewohner kaum. Nur das Verbindungsschiff sorgt für die Informationen untereinander. Es herrscht eine freundliche Atmosphäre und die Menschen genießen das Leben - für hundert Jahreskreise. Auf die Insel Felsenland fährt jeden Jahreskreis die Friedenssicherungsgemeinschaft. Das Felsenland sieht sehr zerklüftet aus. Es ist für alle Bewohner Lu-Marums verboten, die Insel zu betreten. Die Insel besteht normalerweise aus einer Ebene, wenn es Zeit ist, für den Frieden zu kämpfen, verändert sich das Aussehen und die Gegebenheiten der Insel. An der einzigen zugänglichen Seite der Insel „wachsen" dann Mauern. Immer am Anfang der Heißzeit (die unserem Sommer ähnelt) und bis genau, wenn die Heißzeit zu Ende geht (entspricht auf der Erde ca. 50 Tage später) öffnet sich eine Stelle an der äußeren Mauerseite. Dann ist es Zeit wieder für die nächsten hundert guten Jahrekreise zu kämpfen. Nun ist es wieder so weit - das Felsenland wird sich öffnen. Wie alle hundert Jahreskreise sind die Teilnehmer der beiden Mannschaften ausgelost worden. 12 Bewohner, von jeder Insel einer, müssen gemeinsam für weitere friedliche hundert Jahreskreise kämpfen. Pünktlich zur Öffnung der Mauer sind sie bereit ihre Aufgabe zu erfüllen. Noch keiner weiß, wer in welcher Mannschaft kämpft - dies entscheidet sich immer erst hinter den Mauern. Und keiner weiß, wer welchen Gefahren ausgesetzt wird. Was die Teilnehmer erwartet, ist auch nicht bekannt - denn es ist noch kein Teilnehmer zurückgekehrt. Ob die Mission gut oder schlecht abgelaufen ist, wissen die Lu-Marum immer 30 Zeiteinheiten nachdem die Teams aufgebrochen sind. Es wird berichtet, dass beim letzten Mal, die Insel ganz groß geworden sei, nach 30 Zeiteinheiten in hellem Licht erstrahlte und dann wieder die normale Form eingenommen hatte. Vor 200 Jahreskreisen, wird berichtet ,verdunkelte sich die Felsenlandinsel, und in den folgenden hundert Jahreskreisen herrschte Krieg auf Lu-Marum. Verschiedene Inseln, wurden verwüstet und erst am Ende im achtundneunzigsten Jahreskreis hat die Friedenssicherungsgemeinschaft die Verständigung zwischen den verschiedenen Völkern wieder herstellen können. Die Teilnehmer der Mannschaften waren sich ihrer Verantwortung bewusst. Auch wenn sie nicht nach Lu-Marum zurückkehren würden - Sie kämpften für ihre Völker und Familien für hundert friedliche Jahreskreise. Und so gehen Sie jetzt an den Start Jurma (68)von der l. Insel (Großmutter, 3 Kinder 7 Enkelkinder), Rono von der 2. Insel (Mit 10 Jahreskreisen der jüngste Teilnehmer) Kanaka (26) von der 3. Insel (Vater einer Tochter von 3 Jahreskreisen, zusammen mit Jaja) Uragi (45)von der 4. Insel (Mutter von 3 Kindern von 15, 17 und 19 Jahreskreisen) Esera von der 5. Insel (14 Jahreskreise) Wurian (85) von der 6. Insel(Großvater von 5 Kindern, 8 Enkelkindern und 2 Urenkeln) Parsarin (21) von der 7. Insel (Sohn des Auslosers, zusammen mit Karira) Mirunu (46) von der 8. Insel (Onkel von 13 Kindern) Okrani (17) von der 9. Insel (Mutter eines Sohnes von l Jahreskreis zusammen mit Okulan) Vuklaru (38) von der 10 Insel (Vater von 2 Kindern 17 und 5 Jahreskreise) Nopri (58) von der 11 Insel (Mutter l Kind und 2 Enkelkindern zusammen mit Rapranu) Dirona (74) von der 12. Insel (Älteste der Insel) Stichpunkte: >Sie treten durch die Öffnung der Mauer, diese schließt sich hinter Ihnen. >Es können Spieler getauscht werden laut Anweisung der Aktionskarten. >Die Spielkarten werden auf 3 Stapel verteilt. >Jedes Team erhält seinen Stapel, gewisse Karten liegen auf dem Teamfeld offen, die anderen werden verdeckt gestapelt, 2 Karten liegen offen vor dem Stapel. >Jedes Team zieht 5 Karten vom Stapel Gemeinschaftsstapel und eine Karte vom eigenen Stapel, (von den offenen oder eine verdeckte.) >Die Teammitglieder sitzen gemischt. Nacheinander führen die Mitspieler eine Aktion aus. Der Teamstapel wird mit dem Teamplan an den nächsten Teampartner weitergereicht. >Die grauen Flächen werden vor Spielbeginn bzw. Beim Ebenenwechsel mit Karten belegt. >Die beiden Mannschaften müssen gemeinsam die letzte Ebene betreten um das Spiel friedlich zu beenden. >Die Mannschaften können sich gegenseitig unterstützen, um im fraglichen Zeitraum die letzte Ebene zu erreichen. >Jede Mannschaft muss sich auf eine Richtung pro Karte einigen, der ziehende Spieler deckt dann die entsprechende Karte auf. >Eine Mannschaft startet rechts, eine links. >Die nächste Ebene öffnet sich nur, wenn beide Teams gleichzeitig und vollständig auf dem Ebenenwechselfeldern stehen. Es ist egal, welches Team auf welchem Ebenenwechselfels stehen >Die Figuren bestehen aus 2 Teilen. Insel als Fuß und aus einer entsprechenden Figur (Junge oder Mädchen, Frau oder Mann, Greis oder Greisin) >In jedem Land haben die Bewohner andere Grundeigenschaften, Stärken und Schwächen, diese auch unterschiedlich nach Alter und Geschlecht. >Bei jedem Spiel werden die Personen gezogen und in den Inselfuß gesetzt. So wird jedes Spiel mit andern Eigenschaften gespielt auch ist die Altersstruktur nie gleich. Pro Sorte sind 5 Figuren angedacht, dass sind dann insgesamt 30 Figuren, aus denen die 12 Personen gezogen werden. Einige Spielzüge hatte ich damals schon entwickelt, bei Interesse sende ich diese gerne zu. * Spaß an Spielen hat * bereit ist verschiedene Komponenten eines Spiels mit zu entwickeln * zur Optimierung der Geschichte, der Spielregeln, ... beitragen will * gerne ein Spiel auf den Markt bringen möchte, was auch andere Aspekte zeigt * finanziell und marketingtechnisch Projekte fördern möchte * kontakt mir Spieleverlagen hat, da dies der marketingtechnisch der einfachste und günstigste Weg ist Ich freue mich, wenn Lu-Marum auf die Tische der Spielbegeisterten landet. Erstmal soll das Spiel deutschsprachig entwickelt werden. Mit herzlichen Grüßen Maria Donner
 
Kommentare
Ideenfinderin
Keine Bewertung
20.06.2008 10:43
Hallo hier zum Stand der Dinge:

Es hat sich nicht viel getan, da ich auch viel an andern Projekten arbeite, die auch schneller umsetzbar sind.



Also brauche ich Mitstreiter, die wirklich am Spiel mitarbeiten wollen. Und die auch über Erfahrungen beim Spielen verfügen.



1. Das vorhandene Material (von der Grundgeschichte bis hin zu den vorgemachten Elementen) sollte gemeinsam besprochen werden und in Papierform auch ausprobiert werden.

2. Dann sollten neue Elemente mit einfließen, wie sie beim Testen entwickelt wurden.

3. Die Figuren sollten Eigenschaften erhalten, die spezifisch auf

- männlich - weiblich

- Kind - Jugendlicher/junger Erwachsener - Erwachsener - Greis

- Insel 1 bis 12

abgestimmt sind.

4. Dann ist es notwendig immer wieder Testspiele zu veranstalten, um die Spielregeln zu optimieren und auch zu einer sinnvollen Nutzung der Runden zu gelangen (30 Jahreskreise = 30 Runden).

5. Danach kann an die Ausarbeitung der Figuren gedacht werden. Und die ersten Figuren sollten zumindest auf dem Papier entstehen.

6. Gemeinsam wird das Spiel in die letzte Testphase geschickt und dann versucht einen passenden Verlag zu finden, der das Spiel in sein Programm aufnimmt.





Also wer sich angesprochen fühlt, bitte melden.



Herzliche Grüße



Maria
Karl Dunkelberg
Keine Bewertung
20.06.2008 07:47
Was hast Du mit Deinem Projektpartner erreicht bis jetzt? Wie läuft es mit Deiner Idee und wie geht's weiter? Poste hier doch mal einen Zwischenstand.
metux
Keine Bewertung
25.05.2008 09:19
Erzähl doch mal etwas mehr über Dein Spiel :)





Gruß
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